Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2014, 10:17   #4
Kiread
Бывалый
 
Имя: Григорий
Авто: Suzuki Jimny
Сообщений: 40
По умолчанию Re: "Кин-Дза-Дза 2: СУНДУК МЕРТВЕЦА" - 24 мая 2014 г.


- Поехали! – рявкнул Дядя Вова на Скрипача, и тот как обычно, дернул за рычаг в пепелаце. Через пару секунд они уже долетели до какой-то очередной планеты, проверили, есть ли на ней воздух, и смело открыли дверь наружу! Свежий морской воздух ударил в лицо, а крики чаек заставили сердце биться чаще - неужели Земля? Пепелац стоял на каменной скале, почти на самом краю обрыва. Внизу, поднимая водяную пыль до самого верха, с раскатами бились волны. Да, это была Земля!

- Наконец то! - сказал Дядя Вова, подошел поближе к краю обрыва и замер в недоумении. Сверху хорошо просматривалась бухта с причалом. Она вся была заполнена кораблями, вот только корабли были какие-то странные. Это были парусники, старые деревянные развалины с мачтами и парусами, похожими на лохмотья. И их было много!
- На СССР не похоже. Скрипач, пойдем, узнаем, что это за страна. Может нам повезет и здесь есть наше посольство. – Дядя Вова поставил пепелац на сигнализацию, и наши герои смело двинулись по тропе вниз, туда, где хорошо был виден морской причал. Чем ближе они подходили к причалу, тем больше тревоги появлялось внутри у каждого. Навстречу стали попадаться какие-то люди, которые по облику были похоже на землян, а вот по запаху не очень. Пьяные матросы, валялись под окнами домов и мирно храпели, свиньи открыто гуляли по улице, а из открытых окон первых этажей, гремела музыка и были слышны крики не совсем трезвого характера. Наши путешественники преодолели пару кварталов и вышли на пристань. На столбе была прибита какая то дощечка со странной надписью, Скрипач подошел поближе, что бы разобрать что там написано:
- Дядя Вова! А что такое Тортуга?
- Тортуга? Твою ж ма… - сильный удар сзади по голове не дал Дяде Вове закончить фразу.
Придя в себя, после продолжительной отключки, Дядя Вова узнал от Скрипача, что они действительно на Тортуге - на неприступном пиратском острове в Карибском море! Так же Скрипач поведал о том, что в отключку Дядю Вову отправил один из пиратов, который охраняет причал. И что от висилицы их спасла армейская татуировка «веселого роджера» на руке у дяди Вовы - это означало, «типа свои». И что Скрипач уже все узнал по поводу того как они сюда попали. И что до них тут уже были странные люди на таких же пепелацах и что на другом конце острова есть официальный сервис под названием «БЛОК-гравицаперс». И что он, Скрипач, уже смотался в этот сервис и ему объясняли, что летать на старом пепелеце с новой гравицаппой можно только если делаешь регулярные ТО, а они, два деб… (путешественника), за такой пробег, ни одного ТО у официалов не сделали. И теперь они, угробили почти новую гравицаппу, а значит, что бы отправиться в свое время, нужно искать другую гравицаппу. А так как они находятся в далеком прошлом, то здесь гравицаппы еще не производят. Но есть один выход!


На соседнем острове когда то была пепелац-разборка, так вот по слухам, туда привозили пару раз пепелацы с другой галактики и при рабочих гравицаппах. Хозяин разборки – Одноногий Ашот, был тот еще тип! Под прикрытием честной пепелац-разборки, держал на этом острове перевалочный пункт контробандных магнитиков на холодильники. Так вот когда всю эту лавочку накрыл Гос.Сувенир.Контроль, Одноногий Ашот быстренько собрал в сундук все самое ценное, включая эти самые гравицаппы и попытался скрыться. Однако его засекли и в перестрелке, шальное ядро отправило Одноногого Ашота к праотцам, а вот сундук с его добром перешел во владение Гос.Сувенир.Контроля. В этой страшной государственной организации, как обычно работают люди достаточно жадные, поэтому они решили сундук продать вместе со всеми потрохами. Но у Скрипача и Дяди Вовы нет ни копейки денег, поэтому выкупить сундук не представляется возможным.
Но опять есть выход! Все местные тут занимаются поиском каких то пиастров, которые ценятся покруче чатлов, рублей и долларов, но их надо искать в разных местах и еще не факт, что удастся найти без жпс-карт. Скрипач, правда, уже подсуетился и узнал, где все местные берут эти жпс-карты! Есть три способа их раздобыть и всеми тремя придется воспользоваться:
Надо приехать в лавку к торгашке Матильде и ласково у нее попросить. Она даст!
Надо сразиться с Оранжевым Драконом и оторвать с его задницы одну чешуйку.
Нужно добраться до тайника Капитана-Осьминога и сунуть туда руку.
В каждом из этих мест, получится раздобыть карты нескольких океанов. В каждом из океанов есть острова, которые указаны на картах. Если все эти острова найти, то получится отыскать хорошо спрятанные пиастры.
- Ну а дальше все просто! Собираем пиастры, выкупаем сундук, едем на ТО и можем двигать в наши восьмидесятые! Как тебе такой план, Дядь Вов? – Скрипач выглядел так, как будто выиграл супер-игру в «Поле чудес».
- Пошли. – Дядя Вова поднялся и сурово посмотрел на море.
- Куда?
- Выдернем чешуйку из задницы Дракона!



Вот такое продолжение получила эпопея о путешествиях наших любимых Скрипача и Дяди Вовы. Погода позволяла поиграть в эти игры, используя пиратскую тематику, естественно мы этим воспользовались!
В этот раз мы не стали ограничиваться теми Клубами, которые участвовали в первой части игры, мы закинули приглашения на пару десятков автомобильных форумов. Кто то заинтересовался, кто не очень, кто то вообще не понял что это. Но были и такие, кто сразу определил стоимость подобного приглашения фразой: Хотите размещать у нас приглашения - с вас 3000 рублей! Вот так вот)))
Ну да ладно, каждый должен заниматься своим делом! Именно по этому мы приступили к подготовке второй части игры из серии "КДД". Проводить все действие решили в Солнечногорском районе. Во первых - это поближе к нам, а катать трассы пришлось очень много! Ну а во вторых - согласования, уведомления и все разрешения взял на себя наш хороший друг, за что ему огромный поклон! С нас эта нервная и напряженная часть снялась и мы полностью углубились в создание самой игры!
В этот раз (так же как и в прошлый), к участию в игре приглашались все желающие, обладающие позитивным настроем, желанием хорошо и необычно провести выходные на природе, а так же владеющие абсолютно стандартными автомобилями с колесной формулой 4х4.
Немножко сухого материала для понимания как все это анонсировалось:
Категория только одна "полироль" (полностью стандартные гражданские автомобили без каких-либо изменений.
Место и время старта: Автозаправочный комплекс «Трасса» на 49-м километра Ленинградского шоссе (в область).
GPS-координаты: 56°04.700' 37°07.550' На старт машины начнем выпускать с 9:00. Старт у каждого экипажа индивидуальный!
Финиш и базовый лагерь. GPS-координаты СЪЕЗДА с дороги в поле к лагерю: 56°09.740' 36°51.770'
Базовый лагерь начнет принимать гостей с 12:00. Анимация и все остальные действия начнутся в лагере после 14:00.
ФИНИШ – 18:00. Это то время, после которого прием карнетов будет прекращен, а судьи отправятся на подсчет баллов.
НАГРАЖДЕНИЕ – 19:00 !!!
Создавать для игры решили очень много! Фантазия била через край, поэтому в первоначальной версии, все участники должны были не только ездить на автомобилях, разыскивая координаты секретных пиастр, но еще и плавать на лодках, стрелять из почти настоящих пушек, сражаться со злыми "туземцами" и даже брать почти настоящий корабль на абордаж! Забегая вперед скажу, что большинство из придуманного пришлось отложить до лучших времен по обидно-банальной причине - деньги! Мы как всегда старались сделать максимально низкую стоимость участия для людей, однако явка оказалась ниже чем на первой игре, поэтому и финанирование у нас урезалось минимум в два раза. В итоге из всего, что придумали, мы оставили для участников только "аттракцион" с Осьминогом, для которого были закуплены новые лодки и все необходимое для сюжета и безопасности игроков.
Долго ли, коротко ли, но подготовка к игре пролетела как всегда - в бешеной круговерти! Прокатки, закупки, печати, вырезания, заказы, оформления, прокатки и опять прокатки...
ФОТО С ПРОКАТКИ "ОКЕАНОВ" и ВИДЕО С ПРОКАТКИ "ОКЕАНОВ"
В итоге вот он, долгожданный день старта! Его, старт, в этот раз, было решено произвести не из лагеря, а из совершенно другого места. Для этого мы выбрали, очень удобно расположившийся на Ленинградском шоссе, комплекс АЗС "Трасса" и, спросив разрешения, смело обозначили его как точка сбора и старта!
В назначенный день на старт начали подтягиваться участники! Заправившись кофейком и топливом, все подходили к регистрации, получали традиционные наклейки, карнеты и дорожный журнал. В журнале находились карты двух Океанов по которым игрокам нажно было ездить и общая карта местности, на которой были указаны места расположения этих самых Океанов, места расположения старта, финишного лагеря, а так же места расположения двух ключевых фигур в игре - Осьминого и Дракона. Именно у них нужно было раздобыть карты остальных Океанов, которых не хватало в дорожном журнале.



Краткое пояснение каждому игроку, что делать и с чего начинать, отметка времени личного старта у выпускающего судьи и вперед! Старт дан!












Мы старались сделать так, что бы участники увидели как можно больше красот Солнечногорского района. Поэтому в легенду были включены самые разные объекты: леса, поля, холмы, речки, пруды, броды, болота...
Одно правило мы помнили всегда - люди не должны повредитьсвои машины!




Был "спец-участок", на котором нужно было пересесть из автомобиля в лодку и сплавать за новой картой:




Некоторые участники схитрили (это не воспрещалось))):


Несмотря на засуху, немного грязи для участников мы все таки нашли:


Одна ошибка штурмана и экипаж сошел с дистанции. Жаль ребят и их машину, но они были молодцОм - эвакуатор они так и не вызвали, справились своими силами:


А вот и один из наших эвакуаторов:


















Дорога к финишу:


На исходе времени, финишировали целыми "батареями":

В лагере участников заждались тест-драйвовые автомобили от главного спонсора данной игры - Компании "Блок-Моторс":

...и судьи:

На машинах, предоставленных для тест-драйва, все желающие совершили не один кружок по внеасфальтовым просторам:

Еще в лагере всех участников ждал выездной тир! Ох, какие баталии там происходили!



Купоны на бесплатный обед, за наличие наклеек от предыдущей игры, необходимо было отдать в кафе и взамен получить бесплатный обед! Чем все и воспользовались:

"Владычеца морская", она же хозяйка кафе:

Пиратская атрибутика во всем! Даже в головах участников:

Специально выделенная часть территории, на которой аниматоры не давали детям ни минуты покоя! Благодаря им, детская часть участников была невидна и не слышна в месте судейской работы:

А участники все прибывали и прибывали:

Начались обмен фотографиями и дележка впечатлениями:

А главные призы ждали своего часа - момента награждения:

Беспристрастные судьи в он-лайн режиме принимают результаты прохождения игры:


И вот, наконец, награждение! Объявляются и награждаются победители:


Настоящий сундук с пастрами! Пусть и с шоколадными, но все же пиастрами:


Уже традиционный постигровой лагерь. Остаться на ночевку могли все желающие, чем многие и воспользовались. Вечер получился более чем просто тёплым, вечер получился дружеским:

Устали, чего греха таить, ОРГи очень устали! Все таки организация подобных мероприятий - это титанический труд, но мы сдюжили. Мы немного отдохнем опять .... пойдем! До встречи на "Кин-Дза-Дза 3"!!!



Видеотчеты от наших участников:





А это от TV:

_____________________________________________________________________________________________________
- Ну что, Дядя Вова, пошли приладим эту гравицаппу в наш пЭпЭлац и попробуем эще раз домой вернуться! - Скрипач выглядел как то не очень весело. То ли это была усталость от пережитого на Тортуге, все таки пришлось найти целый сундук с пиастрами, для выкупа гравицаппы. То ли это уже было предчуствие чего то недоброго - гравицаппа была по виду не совсем такая, которую Скрипач привык видеть. Что то его тревожило...

- Пошли, домой уже охота! - Дядя Вова тоже был не в восторге от всего происходящего, но ничего поделать уже было нельзя. Они со Скрипачем теперь путешествовали не только в пространстве, но еще и во времени. А значит, куда их занесет в очередной раз - одному Богу известно! Но здесь оставаться было нельзя.

Железная дверь пепелаца с грохотом закрылась, оставив наших путников в полумраке безызвестности. Дернув за рычаг, Дядя Вова почувствовал вибрацию, которой ранее не было, а Скрипач как то странно поморщился. Через пару секунд они приземлились. Вот только где они? И самое главное - когда они???

- Открывай! - Сказал Дядя Вова Скрипачу и, помня Тортугу, надел каску. Дверь тяжело упала, распугав десяток курей. Резкий запах навоза, после свежего морского воздуха, подействовал на Скрипача как нашатырь и тот, зажмурившись и уткнувшись носом в рукав рубахи, спрыгнул на землю. Земля оказалась совсем не землей, а добрым слоем жидкого навоза, поэтому в момент приземления, Скрипач создал качественный фонтан брызг данной субстанции, которым и окатил всех окружающих. Через секунду возле его горла появилось что то металлическое и очень острое, а до боли знакомый голос произнес:
- Тысяча чертей! Вы обрызгали мой мундир! Клянусь своей шпагой, это последнее, что вы сделали в своей жизни!

У Скрипача задрожали ноги и он тихо прошептал:
- Дядя Вова! Тут Д'Артаньян меня зарЭзать хочет!

...Ту би континьед! Т.е. до встречи 18 октября 2014 года на авто-ролевой игре «Кин-Дза-Дза 3»!!!
Kiread вне форума   Вверх Ответить с цитированием