![]() |
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
"Перекинуть" можно только обычный Audio-CD
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Вложений: 1
Цитата:
ОК, давайте смотреть. Итак Header: https://www.out-club.ru/board/attach...1&d=1338931696 {52 49 46 46} "RIFF" {00 00 00 00} size of RIFF chunk // MELCO trick :) {57 41 56 45} "WAVE" {66 6D 74 20} "fmt " {34 00 00 00} size of fmt chunk (52 bytes; a WAVEFORMATEXTENSIBLE struct) {FE FF} wFormatTag: WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE {02 00} nChannels: 2 {44 AC 00 00} nSamplesPerSec: 44100 //С битрейтом {94 3E 00 00} nAvgBytesPerSec: 16020 //и скоростью потока порядок. {E8 02} nBlockAlign: // Полная чушь или {00 00} nBitsPerSample: // поиграй в угадайку {22 00} cbSize: // от MELCO. {00 08} wValidBitsPerSample: // типа шифранулись :) {03 00 00 00} dwChannelMask: (SPEAKER_FRONT_LEFT | SPEAKER_FRONT_RIGHT) {E923AABF-CB58-4471-A119-FFFA01E4CE62} Unknown GUID Name - это самое непонятное на текущий момент - кодек. {0100285C 00000000 00000000} // типа вместо "fact", size of fact chunk и total bytes in each channel: (size of data)/nChannels {64 61 74 61} "data" {00 00 00 00} size of data chunk = filesize - header // сами посчитаем :) Далее идут данные блоками размером h'2E8 с дополнительной инфой (size=9), состоящей из Хедера и КС блока. Вычистить это лишнее - без проблем. Резюмируя, имеем 3 проблемы: кодек, правка шапки и чистка данных. Правкой шапки занимался WhiteTiger (Виталий, изложи плиз свои наработки.) Как очистить данные от мусора - знаю я. Zuht, за Вами кодек ;). |
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Цитата:
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Прошу подсказать где можно задать вопрос к форуму?
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Цитата:
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Цитата:
На данный момент нужен файл в контейнере WAV кодированный ATRAC3plus для сравнения. Такие файлы точно есть в играх для PSP. |
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Цитата:
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Цитата:
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Цитата:
"......Stored in: WAV and Oma/Omg containers..... ...... ATRAC3plus introduction ATRAC3plus is a proprietary audio compression algorithm developed by Sony. As in the case of ATRAC3 ATRAC3plus represents the next generation of the ATRAC codec introduced in 1992 with the MiniDisc. Common use of that codec is in nowel Minidisc players and Portable Playstations made by Sony. Streams coded with ATRAC3plus are usually stored either in the WAV container (those files have the ".at3" extension though) or in the Sony's proprietary Oma/Omg container. In the case of the WAV container the undocumented GUID: E923AABF-CB58-4471-A119-FFFA01E4CE62 is used in order to indicate the ATRAC3plus codec. Потоки кодированные ATRAC3plus обычно хранятся или в Wav контейнерах(такие файлы имеют расширение ".at3") или в проприетарном Sony контейнере Oma/Omg. Для кодека ATRAC3plus, в случае WAV контейнера, используется GUID (Глобальный уникальный идентификатор) E923AABF-CB58-4471-A119-FFFA01E4CE62 There is very limited number of software products supporting encoding/decoding of the ATRAC3plus streams; most of them are unfortunately available for Microsoft Windows only. Those are: Sony's own SonicStage software (Windows only) ATRAC Codec Plugin for Sony Media Software (Windows only) Sonic Studio's expensive N-code plugin for professionals (available for Windows and Mac OS X) There is a multi-channel version of ATRAC3plus called "ATRAC-X"." Сразу скажу что ни Sony Sound Fourge ни SonicStage не понимают наш формат, уверен что и Sonic Studio's плагин также не понимает его. Более того контейнера от PSP отличаются от наших. Вообщем MELCO намудрили с ATRAC3plus. IMHO ипользование ATRAC3plus обусловлено получением максимальной компрессии без потери качества (lossless) или максимально приближенной к оригиналу при ограниченном дисковом ресурсе. MELCO полагают что будут использоваться AUDIO CD с wav (lossless), инфа о которых может(должна?)(по их мнению) хранится в базах Gracenote, которые будут обработаны кодеком ATRAC3plus и сжаты до одной десятой объема первоначального потока и максимально приближенной к оригиналу или до 30%-80% от первоначального но уже Lossless ..... Depending on the track, the recorded data in size may vary to approximately 30-80% that of the original CD... http://www.sony.net/Products/ATRAC3/tech/aal.html. |
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Тем не менее шапки файла с винта и psp совпадают за вычетом байтов размера куда MELCO напихали нули.
Я превращал файл в wav путем подсчета недостающих байтов, aimp его прекрасно понимает как wav, и даже играет, только вместо песни там кто то пилит металлическую балку бензипилой и передает результат азбукой морзе в /dev/null. Нужно еще как то выкинуть мусор из секции с данными. Поробую дома побаловатся с соник студио. То что намудрили - так melco всегда так. |
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Народ, кто подскажет стоит ли ставить Обновление (прошивка/образ) MMCS R-03{F} (Версия MAP: 2011-A). В прошлом году обновился до Версии R-03{E} и поставил обновленные карты России (как я понял Версия MAP: 2010-A) и Украины. Что нового в MAP: 2011-A и не слетит ли карта Украины и DVD в движении. Заранее спасибо.
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Цитата:
|
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Ну да, первый {00 00 00 00} size of RIFF chunk // MELCO trick это хидер - 2 раза по 4 байта, и второй {00 00 00 00} size of data chunk = filesize - header
А по поводу бензопилы - я же не жалуюсь :) Я не надеялся что все будет легко. |
Re: FAQ по штатной MMCS (Все вопросы в одной теме)
Вложений: 1
Всё, слушаю музыку с харда MMCS :music:.
Действительно ATRAC3Plus LossLess. Руководство к действию: скачиваем Header.aa3 из аттача, открываем в HEX редакторе. Там же открываем файл .sc и копируем его содержимое с адреса h'0050 и вставляем после Header. Сохраняем файл с расширением aa3. Вуаля. Слушаем хоть SonicStage хоть SoundForge. |
Текущее время: 09:19. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.10
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Использование материалов сайта разрешается только при условии размещения активной ссылки на OUT-CLUB.RU
Copyright ©2006 - 2025, WWW.OUT-CLUB.RU